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📑C++学习笔记
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外观设计模式:简化复杂系统的艺术
📑C++学习笔记
外观设计模式:简化复杂系统的艺术
外观模式(Facade Pattern)是一种结构型设计模式,它为复杂子系统提供了一个简化的接口。外观模式通过引入一个高层接口,将一组复杂的类或子系统封装起来,使客户端能够更轻松地使用这些子系统,而无需深入了解其内部工作原理。
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桥接设计模式:连接抽象与实现的艺术
📑C++学习笔记
桥接设计模式:连接抽象与实现的艺术
桥接设计模式(Bridge Pattern)是一种结构型设计模式,它通过将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。桥接模式的核心思想是“分离抽象与实现”,从而避免了继承带来的复杂性。
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中介者设计模式:让对象之间的交流更简单
📑C++学习笔记
中介者设计模式:让对象之间的交流更简单
中介者设计模式(Mediator Pattern)是一种行为设计模式,它通过引入一个中介对象来封装一系列对象之间的交互。中介者使得对象之间不需要显式地相互引用,从而降低它们之间的耦合度,并且可以独立地改变它们之间的交互。
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备忘录设计模式:时光机编程
📑C++学习笔记
备忘录设计模式:时光机编程
备忘录设计模式是一种行为型设计模式,它允许你捕获一个对象的内部状态,并在不破坏封装性的情况下,将该状态保存到外部。
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观察者设计模式:让对象之间的通信更智能
📑C++学习笔记
观察者设计模式:让对象之间的通信更智能
观察者设计模式是一种行为设计模式,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。当主题对象的状态发生变化时,它会自动通知所有的观察者对象,使它们能够自动更新自己。
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原型设计模式:克隆的艺术
📑C++学习笔记
原型设计模式:克隆的艺术
原型设计模式(Prototype Pattern)就像是一位巧妙的克隆专家,帮助我们轻松复制对象,节省时间和精力。本文将带你深入了解原型设计模式,从概念到实践,一步步掌握它的精髓。
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装饰器设计模式:为你的对象穿上新衣
📑C++学习笔记
装饰器设计模式:为你的对象穿上新衣
装饰器设计模式是一种结构型设计模式,它允许你动态地给对象添加新的行为,而不会影响其他对象。这种模式通过将对象放入包含行为的特殊封装对象中来实现,而不是通过继承来扩展功能。
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适配器设计模式:让不兼容的接口和谐共处
📑C++学习笔记
适配器设计模式:让不兼容的接口和谐共处
适配器设计模式(Adapter Design Pattern)是一种结构型设计模式,它允许不兼容的接口之间进行协作。就像现实生活中的电源适配器一样,它能够将不同国家的电源插头连接到同一个插座上。在软件工程中,适配器模式充当一个桥梁,将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口。
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访问者设计模式:让对象与操作解耦的艺术
📑C++学习笔记
访问者设计模式:让对象与操作解耦的艺术
访问者模式(Visitor Pattern)是一种行为型设计模式,它允许你将操作(算法)与对象结构分离。通过这种方式,你可以在不修改对象结构的情况下,向对象结构中添加新的操作。
CPP
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模板设计模式:让你的代码结构更清晰
📑C++学习笔记
模板设计模式:让你的代码结构更清晰
模板设计模式(Template Method Pattern)是一种行为型设计模式,它定义了一个算法的骨架,但允许子类在不改变算法结构的情况下重新定义算法的某些步骤。
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宏的用法
宏的用法
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